爱游戏:《剑魂:不灭之魂》评测:格斗不足的格斗游戏


《剑魂》系列新作《剑魂:不灭之魂》的风格与原作大为不同,它移除了一款格斗游戏原有的技术操纵要素,并把所有需要操控的动作指示标在了屏幕底端,形成一个手指便能实现格斗的游戏系统。

《剑魂》系列新作《剑魂:不灭之魂》的风格与原作大为不同,它移除了一款格斗游戏原有的技术操纵要素,并把所有需要操控的动作指示标在了屏幕底端,形成一个手指便能实现格斗的游戏系统。《剑魂:不灭之魂》对《剑魂》的改动不止一点两点,微弱地保持了原作格斗的核心,只是除了人物和世界观之外,别的都已经沦为为课金服务和以休闲为基础的平淡玩法,在 日本以外的市场受欢迎度不会很大,不过还是可以拿来玩一玩。

作为格斗类型的游戏,魂之系列以武器为重点对象,以16世纪为时代背景,围绕着邪恶之剑—魂之利刃与灵魂能力相对抗的故事展开。而《剑魂:不灭之魂》则以大家熟悉的日式课金卡牌手游的模式展开,以原有的人物和元素为框架,将爽快流畅的连击操作变为触屏点击+卡牌养成玩法,这对于部分忠实玩家来说还是相当诡异的,如果大家此前玩过同样是将格斗游戏改编成课金手游的《铁拳:竞技场(Tekken Arena)》,应该能比较接受一些。

小编点评:画面华丽,音乐大气,失去原作魅力,玩法略显平淡

整体评分:6.0/10.0

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